Gracias a The Crew tuvimos la propuesta Stop Killing Games, también conocida en español como ''Dejad de matar a los videojuegos'', que busca una ley justa para los consumidores en la Unión Europea. Aunque este año Reino Unido dijera que no a ello y evitara hacer cambios en la legislación, la medida estaba a punto de llegar a su objetivo de firmas y lo ha conseguido. Ahora la pregunta es, ¿saldrá adelante?
Una respuesta desde Videogames Europe hace pensar que no, aunque este lobby está formado por personal de EA, Ubisoft y Activision, por lo que se entiende su negativa a que salga adelante. Y lo que es peor, y para sorpresa de nadie, su respuesta a Stop Killing Games no es nada a favor de lo que piden los usuarios. Bueno, eso no fue lo peor, sino que empezaran diciendo que "apreciamos la pasión de nuestra comunidad".
El comunicado dice, básicamente, que si las peticiones de Stop Killing Games fueran hechas ley, el desarrollo de juegos se convertiría en algo "prohibitivamente caro". Lo cierto es que el mensaje se dio poco después del anuncio de cierre en otro juego, 'Anthem'. El juego de BioWare nunca será accesible tras el 12 de enero de 2026 y eso es lo que buscan evitar.
Stop Killing Games quiere hacer obligatorio a desarrolladores que, o bien dejen formatos sin conexión u ofrezcan una versión del juego que los fans puedan mantener tras finalizar su desarrollo. Para sorpresa de nadie, Videogames Europe se opone. "La decisión de interrumpir los servicios en línea es polifacética, nunca se toma a la ligera y debe ser una opción para las empresas cuando una experiencia online deja de ser comercialmente viable.
Entendemos que puede ser decepcionante para los jugadores, pero, cuando esto ocurre, el sector se asegura de que se les notifiquen con la debida antelación los posibles cambios, de conformidad con la legislación local de protección del consumidor", dicen en el comunicado.
"Los servidores privados no siempre son una opción alternativa viable para los jugadores, ya que las protecciones que ponemos en marcha para asegurar datos, eliminar contenidos ilegales y combatir contenidos inseguros de la comunidad no existirían y dejarían responsables a los titulares de los derechos.
Además, muchos títulos están diseñados desde el principio para ser solo online; en efecto, estas propuestas restringirían la elección de los desarrolladores al hacer que la creación de estos videojuegos fuera prohibitivamente cara". Como decimos y desvelan en Dexerto, esta organización la forman los estudios antes nombrados y de otras compañías como Warner Bros. Games, Microsoft, Square Enix y muchas más.
Los estudios bajo cada uno de estos editores han ido cerrando los servidores de sus juegos y haciendo inaccesibles sus títulos, a pesar de que el jugador pagó de lanzamiento por el título. Lo que más puede fastidiarle a los usuarios es que no reciben reembolsos de sus compras dentro del juego ni del propio título, solo descuentos en la tienda o hacer accesibles sus objetos unos meses.
