PlayStation podría dejar de dar soporte a videojuegos en PC

Portada de 'Ghost of Yōtei' | Sony
El gigante tecnológico estaría valorando una estrategia diferente, en la cual sus grandes títulos que sean single-player (un jugador), podrían no llegar nunca a las plataformas de PC como Steam, para preservar la exclusividad de la consola

Durante los últimos años, Sony había dado la sensación de estar construyendo una estrategia muy clara con PC, lanzando sus grandes exclusivos en PS5 y, pasado un tiempo, reutilizar esos mismos juegos en ordenador para seguir generando ingresos. Funcionó relativamente bien al principio con títulos como 'God of War' o 'Horizon Zero Dawn', pero parece que dentro de Sony empiezan a pensar que quizá el movimiento les estaba costando más de lo que aportaba.

Según la información publicada por Bloomberg y reforzada ahora por el periodista Jason Schreier, la compañía habría decidido echar el freno a los ports de sus grandes juegos single-player. La idea no sería abandonar PC por completo, sino reservar determinados títulos para que sigan siendo exclusivos del ecosistema PlayStation. Lo realmente importante de toda esta historia no es el rumor sobre la cancelación de la versión de PC de 'Ghost of Yotei' ni tampoco las especulaciones alrededor de los ports. Lo que cambia por completo el tono de la conversación son las supuestas declaraciones internas de Hermen Hulst.

Según explica Jason Schreier, el actual CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, habría comunicado esta misma semana a empleados de la compañía que los grandes juegos single-player de PlayStation van a seguir siendo exclusivos de consola. Y hablamos de nombres enormes: 'Ghost of Yotei', 'Saros' o 'Marvel Lobezno'. La diferencia aquí es enorme, porque ya no hablamos únicamente de análisis externos o de rumores sobre proyectos cancelados. Si Hulst realmente ha trasladado ese mensaje dentro de Sony, entonces estamos ante una decisión estratégica deliberada y no ante simples dudas temporales sobre PC.

Durante años, PlayStation había ido acercándose poco a poco al mercado de ordenador. Primero con ports muy tardíos, luego reduciendo tiempos de espera y finalmente dejando la sensación de que prácticamente cualquier exclusivo acabaría llegando a Steam tarde o temprano. Pero este movimiento parece indicar justo lo contrario, ya que Sony estaría reconsiderando hasta qué punto le conviene seguir diluyendo el valor de sus exclusividades.

Y tiene bastante sentido si se mira desde la perspectiva de negocio actual. PS5 ya entra en la segunda mitad de generación, mientras que PS6 empieza a tomar forma internamente. En ese contexto, mantener ciertos juegos únicamente dentro del ecosistema PlayStation vuelve a convertirse en una herramienta clave para empujar ventas de hardware.

Eso sí, la estrategia no sería un cierre total hacia PC. Bloomberg mantiene que los juegos multijugador y live-service seguirán llegando a varias plataformas desde el principio. Pero el mensaje que aparentemente ha dejado Hulst sí parece bastante claro: las grandes aventuras narrativas single-player vuelven a ser consideradas piezas fundamentales para diferenciar PlayStation del resto. Y si esto se confirma oficialmente más adelante, probablemente estaremos viendo el inicio de una nueva etapa mucho más conservadora por parte de Sony con respecto a PC.